Командний хокей ⭐ Настільна гра практичного формування команди, яка ламає міжособистісні бар'єри ⭐ Купити недорого в Україні ⭐ Розпродаж
Це настільна гра практичного формування команди, яка ламає міжособистісні бар'єри.
За кожним ігровим столом до 12 осіб діляться на 2 команди, відповідно, при групі в 20 осіб - знадобиться 2 столи та 2 тренери. Кожен учасник керує однією фішкою.
Уся команда за певними правилами має протягом 1 хвилини зробити хід. Існує логічно правильна стратегія ходу, але для 5-6 осіб за 1 хвилину про це домовитись не вистачає часу.
Тому, пройшовши початкову фазу конфліктів та непорозуміння, команда через якийсь час доходить до стану внутрішньої узгодженості та інтуїтивно правильних рішень, відчуваючи один одного та усвідомлюючи єдину командну мету.
Початкова швидкість хокеїстів – 0. На кожному ходу швидкість руху хокеїстів можна збільшувати, залишати швидкість без змін або зменшувати. «Хокеїсти» можуть змінювати напрямок руху навіть на 180 градусів, не втрачаючи при цьому швидкості. У процесі гри учасники стикаються з перешкодами, силовою боротьбою, порушеннями, видаленнями, і, головне - з ситуаціями, в яких необхідне швидке прийняття учасником команди правильних рішень, що створює потрібне середовище для ефективного навчання.
Для різних колективів та команд, незалежно від статі та віку.
Тривалість гри – 1 година
Тривалість командотворчого тренінгу з використанням цієї гри – 8 – 16 годин.
Розмір групи – від 12 осіб.
Мета гри «Командний хокей» – виграти хокейний матч, забивши у ворота противника більшу кількість голів. Гра може вестися до певного рахунку (хто швидше заб'є противнику потрібну кількість голів) або на якийсь час. Якщо гравці домовляються грати на якийсь час, то вони можуть самостійно обумовити тривалість періодів. Кількість періодів, як і в цьому хокеї - 3. Рекомендований час кожного періоду - 20 хвилин.
У грі можуть брати участь від 2 до 12 гравців.
Якщо кількість гравців більше двох, то гравці діляться на дві команди і вибирають собі хокейну команду та свою половину поля. Потім, учасники довільно розставляють хокеїстів своєї команди зі свого боку ігрового поля (хокеїсти ставляться на перетинах ліній) і у командах розподіляють хто яким гравцем ходитиме.
По одному хокеїсту з кожної команди гравці ставлять у центр майданчика для вкидання.
Гравці розкладають перед собою табло швидкості своїх гравців, встановлюючи фішки на нульовій швидкості.
По одному представнику від кожної команди розігрують вкидання , кидаючи «монетку». Чиєю стороною "монетка" впала догори, той виграв вкидання і робить хід першим.
Першою рухається фігура , що володіє шайбою, потім пересуваються фігури в порядку нумерації від 5 до 1. Останнім переміщення робить воротар.
Після того, як гравці однієї команди зробили свої переміщення, свій хід у тому самому порядку здійснює інша команда.
Фігури гравців можуть рухатись по горизонталі, вертикалі, діагоналі. Якщо на шляху фігури є перешкода (інший гравець) проходити через перешкоду не можна, фігура хокеїста не може зупинятися на одному полі з іншою фігурою хокеїста (виняток - Силова боротьба, див. нижче).
Кожне переміщення хокеїста відбувається з певною швидкістю (на певну кількість полів). Швидкість хокеїстів збільшується та зменшується за певними правилами та відзначається фішкою на табло швидкості даного хокеїста.
Початкова швидкість хокеїстів – 0. На кожному ходу швидкість руху хокеїстів можна збільшувати на 2 поля, залишати швидкість без змін або зменшити на будь-яку кількість полів.
Також хокеїсти можуть змінювати напрямок руху не втрачаючи швидкості. У даному варіанті гри гравці можуть змінювати напрямок руху навіть на 180 градусів, не втрачаючи при цьому швидкості.
Шайба знаходиться на тому ж полі, що й постать хокеїста, що веде шайбу. При переміщенні гравця, що веде шайбу, вона рухається разом з ним.
Гравець оголошує, що він здійснює кидок шайби, показує напрямок кидка, і шайба починає свій рух. Після кидка шайба переміщається на 9 полів. Якщо вона ніким їх хокеїстів не підібрана, тоді наступного ходу вона переміщається на 8 полів, потім 7 тощо.
При ударі об борт шайба змінює лише напрямок руху, не змінюючи додатково швидкості, крім зазначено вище. Напрямок може змінюватися на 90 або 180 градусів (кут падіння дорівнює куту відбиття).
Пас можна віддати хокеїсту, який знаходиться на одній лінії з хокеїстом, який віддає пас. Пас можна віддати хокеїсту на відстань від 1 до 9 полів.
Хокеїст, який віддав пас, вважається таким, що виконав свій рух на даному ходу і продовжує рух, враховуючи попередню швидкість тільки на наступному ході.
Хокеїст, який приймає шайбу, може не зупиняти шайбу, а пропустити її далі.
Якщо хокеїст противника знаходиться на лінії між гравцем, який віддав пас і гравцем, що приймає шайбу, він може поза своїм ходом перехопити шайбу.
Якщо шайба просто лежить на льоду, її може підібрати будь-який хокеїст протягом свого ходу, якщо стане на будь-яке поле навколо шайби. У цьому випадку шайба переміщається на те поле, на якому стоїть хокеїст, що її підібрав.
Також, шайбу можна підібрати на ходу, проходячи через найближче поле, на якому стоїть шайба.
Після підбору шайби, хокеїст може зробити рух із нею або віддати пас.
Щоб вибити шайбу у противника, потрібно підійти до хокеїста, який володіє шайбою на відстань одного поля (тобто стати на одне з 8 полів навколо хокеїста з шайбою). У цьому випадку, шайба відлітає на 9 полів у бік від того, хто вибиває по прямій, на якій стоять хокеїст, який щойно володів шайбою і хокеїст, що її вибив.
Кидати по воротах може той хокеїст, який у цьому колі ще не був схожий. (Тобто не можна підійти до воріт і відразу кинути по них). У разі кидка по воротах шайба також пролітає 9 полів. Гол зараховується, якщо шайба перетнула лінію воріт.
У момент голу у воротарській зоні команди, що захищається, не повинно бути гравців нападаючої команди, інакше гол не зараховується!
Воротар ловить усі шайби, які летять просто в нього.
Воротар відбиває всі шайби, які летять безпосередньо повз нього (тобто воротар контролює навколо себе 8 полів).
При відбиванні шайби вона летить убік від воротаря по лінії, де стоїть воротар і шайба (швидкість шайби не змінюється).
Якщо воротар упіймав шайбу, він одразу ж приймає рішення: або зробити вкидання у своїй зоні або віддати пас комусь зі своєї команди або викинути шайбу із зони. У цьому випадку вона також проходить 9 полів і т.д., як при кидку.
Якщо при грі в рівних складах воротар або гравець команди викидає шайбу зі своєї зони, і шайба безперешкодно пройшла всі зони (лінії), тоді відбувається вкидання в зоні команди, що викинула її.
Хокеїст може провести силовий прийом, зіштовхнувши фігуру супротивника одне поле тому. Для цього потрібно стати своєю фігурою на полі, на якому стоїть фігура супротивника, та оголосити силовий прийом. Фігура противника при цьому зсувається на одне поле від нападаючого по прямій, на якій знаходяться обидві фігури. І тут гра триває, оскільки це силовий прийом не більше правил.
Також хокеїст може свідомо порушити правила, збивши «з ніг» фігуру супротивника. Для цього хокеїст стає на полі, на якому стоїть хокеїст супротивника і кладе фігуру супротивника.
У цьому випадку гра зупиняється і проводиться вкидання шайби в зоні, в якій було вчинено порушення.
У цій версії гри, хокеїст, який збив «з ніг» фігуру супротивника, Видаляється в будь-якому випадку.
У разі порушення правил, як у описаному вище, проводиться видалення.
Фігуру, яка порушила правила, поміщають на лаву штрафників на крайню клітинку від центру майданчика (лава штрафників знаходиться за бортом і складається з трьох клітин). При кожному ході своєї команди "штрафна" фігура просувається на 1 клітинку ближче до виходу (до центру майданчика).
На 4 хід після видалення ця фігура виходить на лід із початковою швидкістю і може продовжувати грати. Якщо правила порушив воротар, то замість нього видаляється фігура польового гравця, яку вибере покарана команда.
Перше вкидання відбувається на початку гри. Наступні вкидання виробляються у разі: порушення правил; прокидання шайби;
коли воротар упіймав шайбу і вирішив не вводити її в гру; коли забито гол.
На початку гри вкидання відбувається у центрі поля, а протягом гри – у тій зоні, де сталося порушення правил, або де гра була зупинена.
Щоб зробити вкидання, до точки вкидання ставляться по одному хокеїсту з кожної команди, інші хокеїсти розташовуються або за колом вкидання (кожна команда зі свого боку), або (якщо немає кола) не ближче 5 полів від точки вкидання (також кожна команда зі свого боку) ). Гравці можуть довільно розставляти своїх хокеїстів під час вкидання, але не порушуючи ці правила.
При вкиданні у всіх хокеїстів початкова швидкість руху.
Щоб визначити, хто виграв вкидання, підкидається «монетка», чия сторона монетки виявляється зверху, та команда виграла вкидання.
1. Кожна команда має зробити свій хід (усі фігури) за 2 хвилини. (Гравці можуть встановити власний ліміт часу).
2. Якщо хокеїсти однієї команди протягом 10 ходів володіли шайбою і не зробили жодного кидка по воротах противника, шайба переходить до протилежної команди у вигляді виграного вкидання в тій зоні, в якій знаходилася шайба в кінці 10 ходу.
Лікувально-профілактичні препарати
Anti-Age ᐉ Омолодження ᐉ Довголіття
Волосся, нігті, шкіра голови
Детоксикація
Дихальна система
Іммунна система
Шкірно-покривна система
Кровотворна система
Сечовидільна система
Нервова система
Нейроендокринна система
Онкологія
Опорно-руховий апарат
Травна система
Ротова порожнина
Репродуктивна система
Серцево-судинна система
Органи зору та слуху
Ендокринна система
Контроль ваги ᐉ Схуднення
Домашня оздоровча техніка
Інтимна гігієна
Лікувальна косметика
Масажери, проектори
Ортопедична продукція
Пластирі
Пребіотики ⭐ Пробіотики ⭐ Метабіотики ⭐ Сімбіотики
Продукція по Догляду за хворими
Турмалінова продукція
Турманієва продукція
Інше
Кошик порожній
Відгуки